1. Contoh Kasus Kebutuhan Pengguna terkait Desain Pemodelan pada Aplikasi Berbasis Web
Berikut adalah beberapa kasus kebutuhan pengguna Desain
Pemodelan pada aplikasi berbasis web :
- Pengguna ingin pengalaman konsumen (consumer experience)
mereka dipersonalisasi, yang akan membawa tantangan baru bagi pemasar atau
perusahaan modern yang menggeluti dibidang desain pemodelan, untuk mengenal
setiap pengguna secara pribadi.
- Mengingat peluang itu semakin banyak perusahaan ingin membuat
aplikasi berbasis web yang dapat menghubungkan value, produk atau jasa mereka
langsung ke lapangan.
2. Menggambar Karakter tentang Konsep Pemodelan Grafis untuk
Games
Melakukan pendesainan atau menggambar Karakter pada Pemodelan
Grafis untuk games ini sangat di perlukan, karena tanpa menggambar karakter
pada games kita tidak bisa menjalankannya. begitu juga pada bagian pada
penggambaran karakter yaitu ada :
Kostum : Dapat mendukung karakter jadi lebih
menarik, karena dari segi pakaian tampilan karakter yang di buat jadi lebih
menarik.
Mimik : Juga diperlukan untuk penggambaran karakter di games,
penambahan mimik wajah, akan mengekspresikan tokoh karakternya.
Gerak : Sangat di butuhkan dalam penggambaran karakter,
karena karakter bisa bergerak berjalan, melakukan aksi
contoh gambar :
Menggambar anatomi adalah menggambar suatu cabang dari biologi
yang berhubungan dengan struktur dan organisasi dari makhluk hidup. ada contoh
dari anatomi
Perang
Perang adalah kekerasan terorganisir antara 2 pihak atau lebih. biasanya
perang dilakukan antar negara namun dalam banyak keadaan, perang terjadi antar
dua atau lebih kelompok yang berada dalam negara tertentu, perang didorong oleh
banyak alasan yakni dasar biologis, dasar budaya, dan dasar rasional dari
kehidupan manusia.
Prinsip -prinsip sebelum perang
Prinsip -prinsip sebelum perang
Prinsip -prinsip sesudah perang
Damai
Damai membawa konotasi yang positif hampir tidak ada orang yang
menentang perdamaian. perdamaian merupakan tujuan utama dari kemanusian. kalau
di strukturkan :
Histori
Histori adalah sejarah anatomi dimana ilmu pengetahuan yang mempelajari
kronologi masalah anatomi mulai dari kejadian pemeriksaan kurban persembahan
pada masa purba hingga analisis rumit akan bagian-bagian tubuh oleh para
ilmuan modern. Dalam perkembangannya, manusia kian memahami fungsi-fungsi
dan struktur tubuh melalui ilmu anatomi.
Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya
adalah cara membuat animasi stop motion. Dilihat dari namanya animasi stop
motion yang berarti animasi yang dibentuk dari gerakan-gerakan yang terhenti.
Gerakan-gerakan
tersebut kemudian direkam menjadi frame-frame dan dirangkai untuk setiap
gerakan-gerakannya sehingga menjadi sebuah animasi. Yang akan coba saya share
disini adalah mengenai cara pembuatan gambar animasi stop motion bidang datar
atau 2 dimensi.
Yang perlu diperhatikan pada cara pembuatan animasi
stop motion adalah posisi kamera (webcam) dan pencahayaan. Usahakan
posisi kamera tidak bergerak-gerak saat dilakukan pengambilan gambar atau saat
melakukan perubahan gerak obyek animasi.
Perubahan gerakan yang semakin sedikit pada setiap
pengambilan gambar akan menghasilkan gerakan animasi yang semakin halus. Untuk
itu storyboard akan sangat membantu untuk menentukan awal dan akhir gerakan
sehingga durasi untuk setiap hasil gerakan animasi yang didapat bisa
diperhitungkan dengan tepat sesuai dengan kecepatan frame yang direncanakan.
Atur fokus dari webcam dengan teliti dan usahakan pencahayaan tepat berada di
atas gambar dengan jarak yang disesuaikan sehingga dapat menghasilkan gambar
dengan garis tepi obyek yang jelas.
Referensi:
http://www.digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29613-3406100132-Paper.pdf
https://informasimapenda.blogspot.com/2014/10/materi-lengkap-animasi-stop-motion-dan.html
https://www.scribd.com/document/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis
https://entertainment.kompas.com/read/2010/08/03/12072634/Animator.Harus.Berani.Angkat.Tema.Lokal
https://rumahulin.com/pengertian-animasi/